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Et maintenant que faites vous ?

Par PM

Rubrique : Reportages
Date : 31 juillet 2024

Les 50 ans de D&D, et par voie de conséquence du jeu de rôle, sont l'occasion de remises en perspectives et de réflexions diverses sur notre loisir. Un premier cycle, plutôt tourné vers l'histoire du JdR, s'est tenu en mars à l'université de Metz (Vous êtes dans une taverne...). Un deuxième cycle (Le jeu de rôle à 50 ans. Et maintenant que faites vous ?) a été proposé sur le week-end de fin du printemps à l'université Sorbonne Paris-Nord à Villetaneuse, en attendant une dernière danse à l'automne, avec le festival D'Roles de Jeux à Senlis.

Le colloque fut donc l'occasion d'une série de communications, et de deux tables rondes autour du jeu de rôle actuel et de ses possibilités, sur deux jours, les vendredi et samedi. Le tout fut couronné d'une journée découverte/parties le dimanche dans le cadre du Centre ludique de Boulogne-Billancourt (CluBB, qui a transmis les collections du défunt Centre National du Jeu au Fonds Patrimonial du Jeu de Société de Villetaneuse).

À la différence du colloque du printemps, celui-ci s'est accompagné de quelque chose qui avait plus ou moins disparu du paysage parisien depuis quelques années, une convention purement tournée vers le jeu de rôle (les occasions de ces dernières années se présentaient plutôt dans le cadre de manifestations plus généralistes comme la Japan Expo,...) proposée grâce au concours de Obhéa Editions qui s'est chargé de l'organisation, nommée Érudit·e·s et Dragons.

C'est donc dans l'espace forum de l'université de Villetaneuse, directement adjacent à l'amphithéâtre où se déroulait le colloque, que se sont côtoyés durant deux jours une série de stands regroupant des éditeurs (Obhea, 12 Singes, Rayons alternatifs...) et associations (le GRoG et la FFJdR, le Club de Boulogne-Billancourt, les Clefs du Rêve,...), pour accueillir et expliquer le JdR aux curieux attirés par l'occasion, y compris les gens de l'université, tout en organisant des parties de découverte dans les locaux voisins.

On note aussi que l'université accueillait au même moment une exposition dans sa partie Bibliothèque Universitaire, consacrée aux 50 ans de D&D (il s'agissait des derniers jours, mais l'exposition était présente depuis plusieurs semaines).

Les amateurs ont aussi pu faire, malgré les travaux en cours dans ce bâtiment, une petite visite du Fond Patrimonial du Jeu de Société, présent dans les locaux de l'université, lequel a recueilli notamment, ainsi que mentionné plus haut, le fond du Centre National du Jeu à la disparition d'icelui, avec entre 13 et 14.000 jeux de société divers (qui seront bientôt rejoints par le fond de Tric-Trac en attente de fin des travaux pour être déballé), complétés par un peu plus de 3000 références roli-ludiques (pour beaucoup provenant des archives de Casus Belli TOS, transmises au défunt CNJ par Didier Guiserix).

Le programme du colloque :

Vendredi 21 juin

  •  
    • Historique d'un lieu mythique : Le Club Pythagore de sa fondation à aujourd'hui (Catherine & Jean-Philippe Palanchini)
    • "Rôlistes", esquisse d'une sociologie des joueurs de jeu de rôle (1980-2020) (Vincent Berry, Annie Xiang)
    • Dungeons of the Bel Paese : How Italy was introduced to RPGs and created its own (Abate Leonardo, Jonathan Lessard)
    • Encyclopédie créative et stratégies de conception (Coralie David, Jérôme Larré)

    • Joue-t-on vraiment l'horreur lovecraftienne ? (Christophe Dang Ngoc Chan)"
    • Le Pacte d'Innsmouth", une œuvre entre livre-jeu et initiation au jeu de rôle dans l'horreur de Lovecraft (Geoffrey Poitou)
    • Devine qui vient dîner ce soir ? Évolution du creature design et anatomie comparée des monstres dans le JdR (Jean-Sébastien Steyer)
    • L'Évolution de l'utilisation de la musique, vecteur d'émotions et d'immersion, autour des tables de jeu de rôle (Nathalie Sciacco)
    • L'utilisation de la musique par les maîtres du jeu. Entre appropriation de l'ambiance et tension technique. (Johann Lepellec)
    • Des humains et des IA : Générer des émotions, créer des mondes, inventer des pratiques (Table ronde animée par David Robert, avec Sanne Stijve et Benjamin Diebling)

Samedi 22 juin


    • Jeu de rôle et transmédia - Un enrichissement mutuel (Charannat Adrien)
    • Lancez un dé pour tourner la page – Jeux de rôle et comic books (Savinien Capy)
    • La représentation de la maladie et des épidémies dans les jeux de rôle médiévaux-fantastiques (Simon Achigar)
    • Jeux de rôle et (r)évolutions, une étude croisée de Kult et de Spire (Albain Le Garroy)

    • Le rôle de l'image : au cœur des imaginaires contemporains (Christophe Chelabi)
    • Nouveau lieu, nouveau public, le jeu de rôle dans les musées (Nicolas Liéveaux)
    • Finie la chasse aux démons ! La dimension méliorative contemporaine du jeu de rôle et de ses pratiques (Clément Pélissier)
    • Pourquoi le jeu de rôle est analogique ? (Olivier Caïra)
    • Interfaces ludiques entre système de jeu et fiction : un outil de modélisation au service du game design (Thibaut Rioult, Guillaume Rioult)
    • Jeu de rôle et éducation : Fumble ou réussite critique ? (Table ronde animée par Sanne Stijve, avec Nadia Cohen, David Robert)

(les vidéos des interventions seront mises en lignes et les liens repris ici dès que possible)

Le programme original du colloque. (PDF)

La présentation du week-end.