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Changeling : the Dreaming
Changelin : le Songe

Références

Thème(s) : Contemporain Fantastique, Merveilleux / Onirique

  • Système(s) utilisé(s) : Storyteller
  • Ouvrages référencés : 42
  • Nombre de critiques : 92
  • Moyenne des critiques : 4.24

Description

Changelin propose d'incarner un changelin, c'est-à-dire une fée immortelle qui se réincarne dans un corps humain. Arriver à survivre dans un monde imprégné de banalité et à retrouver de la féerie (glamour en v.o.) est le défi que devront relever les personnages.

Ceux-ci ont une double vie : humaine et féerique. Dans la vie humaine, ils ont des compétences contemporaines, et lorsqu'ils sont confrontés à un contexte féerique, ils peuvent utiliser de la magie et des pouvoirs propres à leur race. La gestion des niveaux de banalité, féerie (glamour) et volonté, les compteurs habituels qu'on retrouve dans tous les jeux de la gamme, oblige les personnages à équilibrer leur vie féerique et leur vie banale.

La société des changelins est fondée sur un système féodal et dirigée par deux cours (Seelie et Unseelie) qui alternent la gouvernance. Pendant le Moyen-Age, un événement, appelé Eclatement, a causé la rupture avec le monde des fées, Arcadia. Les fées nobles (ou Sidhes) se sont enfuies, les roturiers (commoners) ont choisi la voie du changelin, s'incarner dans un corps humain. Remarquons cependant que cette histoire est remise en question par la version médiévale du jeu, et l'éclipse qui marqua le début de l'Eclatement est décrit dans la campagne Dark Ages : Darkening Sky.

En 1969, l'humanité retrouve le goût de la féerie avec le premier pas sur la Lune. Les fées se réveillent et les Sidhes reviennent conquérir le monde. S'ensuit une guerre meurtrière qui voit la victoire des Sidhes et l'arrivée au pouvoir du Haut Roi David, lequel établira une paix provisoire sur le royaume de Concordia (correspondant à l'Amérique du Nord) jusqu'à sa mystérieuse disparition. Mais le Roi réapparaît, mystérieusement changé, en 2005.

Changelin est le cinquième jeu, par ordre d'apparition, dans la gamme du Monde des Ténèbres de 1991. L'ouvrage qui conclue les trois premières éditions est Time of Judgment mais une quatrième édition anniversaire a été publiée en 2017.

Le système de jeu est le système "Storyteller", à base de D10, habituel du Monde des Ténèbres. Les caractéristiques et les compétences des personnages sont cotées de 1 à 5. Pour tester une compétence, on lance un nombre de dés à dix faces équivalent au score de la caractéristique plus une compétence associée. On compte le nombre de dés qui dépassent le seuil de difficulté, et on obtient le nombre de succès. Simple et efficace.

Le système de magie flexible, les Arts, est basé sur des familles de charmes, et des affinités avec différentes sortes de cibles (les changelins, les humains, les objets, etc...). Il faut croiser une thématique avec une cible pour créer l'effet magique, qui est très libre - il n'y a pas de "liste de sortilèges", un peu comme dans Mage : l'Ascension.

Un système de pouvoirs pour les créatures et objets chimériques (c'est-à-dire dont la réalité n'est perceptible que par les changelins) permet de créer sans difficulté des mondes défiant l'imagination juxtaposés à un monde réel tout à fait banal.

Les Changelins peuvent aussi voyager dans le monde des rêves, plein de dangers et de mystères. L'Arcadie, monde d'origine des Fées et des Sidhes, est cependant inaccessible.

L'édition 20ème anniversaire parue en 2017 apporte de nombreux changements de règles et d'univers : 

 

  • Le Roi David disparu est de retour.
  • Les Kithain ne meurent plus à l’âge de 30 ans.
  • Les pouvoirs (Birthrights et Fraitlies) des espèces (Kiths) ont toutes été modifiées.
  • La magie des Arts a été réécrite, quatre Royaumes saisonnaux ont été ajoutés et les règles permettent maintenant d’utiliser des Royaumes que l’on ne possède pas au prix d’un point de Glamour
  • Tous les Changelings peuvent créer des artefacts chimériques ;
  • Les Changelings peuvent utiliser “l’Unleashing”, un déchaînement de pouvoir puissant mais imprévisible ;
  • Tous les types de Changelings sont désormais jouables et présentés dans un seul livre ;
  • Les règles des actions multiples ont été minorées.

 

Notons enfin que White Wolf a publié une autre vision des Changelings pour la version alternative des Chroniques des Ténèbres.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Pas d'actualité récente pour cette gamme.

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Autumn People (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995White WolfPapier et Electronique
Book of Lost Dreams
deuxième édition
Ecranjanvier 1997White WolfPapier et Electronique
Book of Storyteller Secrets
première édition
Ecranjanvier 1995White WolfPapier et Electronique
Cantrip Cards Box
première édition
Accessoirejanvier 1995White WolfPapier
Cantrip Cards Pack
première édition
Accessoirejanvier 1995White WolfPapier
Changelin : le Songe
première édition
Livre de basejanvier 1995LudisPapier
Changeling : the Dreaming
première édition
Livre de basejanvier 1995White WolfPapier et Electronique
Changeling : the Dreaming
deuxième édition
Livre de basejanvier 1998White WolfPapier et Electronique
Denizens of the Dreaming
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999White WolfPapier et Electronique
Dice Set
première édition
Accessoirejanvier 1998White WolfPapier
Dreams and Nightmares
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White WolfPapier et Electronique
Enchanted (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White WolfPapier et Electronique
Fool's Luck : the Way of the Commoner
première édition
Supplément de règles et de contextefévrier 1999White WolfPapier et Electronique
Freeholds and Hidden Glens
première édition
Supplément de contextejanvier 1995White WolfPapier et Electronique
Inanimae : The Secret Way
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998White WolfPapier et Electronique
Introductory Kit
première édition
Kit de démojanvier 1997White WolfPapier et Electronique
Isle of the Mighty
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White WolfPapier et Electronique
Kingdom of Willows
première édition
Supplément de contextejanvier 1998White WolfPapier et Electronique
Land of Eight Million Dreams
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998White WolfPapier et Electronique
Livre des Secrets
première édition
Ecranjanvier 1995LudisPapier
Nobles : the Shining Host
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995White WolfPapier et Electronique
Players Guide
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White WolfPapier et Electronique
Players Kit
première édition
Accessoirejanvier 1995White WolfPapier et Electronique
Shadow Court (The)
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White WolfPapier et Electronique
Storytellers Guide
première édition
Supplément de règlesjanvier 1995White WolfPapier et Electronique
War in Concordia : the Shattered Dream
première édition
Supplément de contextefévrier 2001White WolfPapier et Electronique
Wechselbalg - der Traum
première édition
Livre de basejanvier 1996Feder & SchwertPapier

Books of Houses

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Book of Lost Houses : the Second Coming.
première édition
Supplément de contextemai 2001White WolfPapier et Electronique
Noblesse Oblige : The Book of Houses
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998White WolfPapier et Electronique
Pour L'Amour et Liberte : The Book of Houses II
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999White WolfPapier et Electronique

Immortal Eyes

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Immortal Eyes 1 : The Toybox
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1995White WolfPapier et Electronique
Immortal Eyes 2 : Shadows on the Hill
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996White WolfPapier et Electronique
Immortal Eyes 3 : Court of all Kings
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996White WolfPapier et Electronique

Kithbooks

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Boggans
première édition
Supplément de contextemai 2018Onyx Path PublishingElectronique
Eshu
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 2001White WolfPapier et Electronique
Nockers
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White WolfPapier et Electronique
Pooka
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1999White WolfPapier et Electronique
Redcaps
première édition
Supplément de contextejanvier 1999White WolfPapier et Electronique
Satyrs
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1998White WolfPapier et Electronique
Sluagh
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1997White WolfPapier et Electronique
Trolls
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 1996White WolfPapier et Electronique

Troisième édition

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Changeling : the Dreaming
troisième édition
Livre de baseseptembre 2017Onyx Path PublishingPapier et Electronique

Ouvrages recherchés

3ème édition (20th anniversary)

Yours to Keep (kit de démo C20)

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 21 janvier 2018.

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  • Changelin : le Songe / Changeling : the Dreaming chez JdRP
  • Changelin : le Songe / Changeling : the Dreaming chez La Scénariothèque
  • Changelin : le Songe / Changeling : the Dreaming chez La Vouivre
  • Changelin : le Songe / Changeling : the Dreaming chez Le Sden

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