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Le site du GROG, c'est comme le dieu de l'Ancien Testament : beaucoup de règles, aucune pitié !

Knight : Seuls, ils combattront. En septembre, ils vaincront

Dans Knight, la fin du monde est arrivée. L'Anathème a frappé l'humanité en 2034, tellement fortement que les rares survivants, menés par les 24 Immortels, vivent désormais dans des Arches préservées de l'Obscurité, faisant face au désespoir et aux créatures de l'Anathème, toujours plus affreuses et sournoises.

Pour lutter contre les ténèbres et redonner espoir aux êtres humains, les chevaliers du Knight, dotés d'armes et d'armures surpuissantes, parcourent la terre et les secteurs plongés dans l'obscurité en combattant toutes les manifestations de l'Anathème.

Les joueurs interprètent ces héros, porteurs de la lumière. De simples écuyers, ils évolueront au sein du Knight jusqu'à trouver leur place à la table ronde d'Arthur.

Knight, c'est la promesse d'un jeu épique où les personnages des joueurs, équipés d'armures redoutables et dotés d'un matériel ultra technologique, vont affronter le Mal dans toute sa puissance et sa diversité, avec en toile de fond, des secrets à découvrir au sujet du Knight et de l'Anathème.

Le système de Knight, très simple et accessible, s'appuie sur une lecture intuitive des dés, ne prenant en compte que les faces paires ou impaires. C'est un choix audacieux tant la possibilité de personnaliser son armure et son personnage, au travers d'un arsenal pléthorique aurait pu amener une complexité croissante dans la maîtrise des règles. Elle nécessite une certaine gymnastique mentale, mais reste captivante en cours de partie tant la variété des choix possibles reste ludique. 

Knight s'appuyant sur des références comme des films d'action ou d'autres plus sombres, il est courant de passer d'une bataille d'armures à la façon d'un film d'Iron Man avant d'enchaîner sur une ambiance plus sombre digne des univers de Dredd ou encore de Blame. On retrouvera aussi diverses inspirations issues du monde du jeu vidéo, tant dans les scénarios proposés que dans les options proposées aux personnages lors de leur évolution.

Initialement publié par Orygins en 2015, Knight a retrouvé un second souffle grâce au travail d'Antre Monde Editions, alors qu'Orygins a dû cesser son activité en 2018. Depuis sa création, les auteurs ont fourni six années de travail titanesque, représentées notamment par 9 codex, 4 suppléments de règles, de contexte et de scénarios, ainsi qu'une campagne épique en 3 tomes. Ils ont aussi réussi à fédérer une vraie communauté de joueuses et joueurs et ils l’entretiennent via un site web, des groupes Facebook et le Discord de la maison d’édition Antre Monde.

L'équipage du GRoG a tenu à saluer la grande qualité du travail des auteurs et de l'éditeur sur le développement du jeu, tant pour le contenu que la mise en forme, les illustrations, la maquette et le graphisme sont de très haut niveau.

Bien que la Geste de la Fin des Temps signe la fin d'une saga pour les personnages des joueurs, les auteurs ont récemment présenté Parias, un supplément qui proposera d'incarner un autre type de personnage.

Joyeux anniversaire !

...gagnent un niveau !

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Après avoir élu un premier Grog d'Or pour fêter le premier anniversaire du site, l'équipage a décidé que cette décoration serait annuelle. Tous les ans, au mois de mai, les matelots discutent de leur(s) choix sur la liste de diffu...

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